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_aMuñecas de plomo y soldaditos de trapo: el video juego como migración a otras experiencias de género. _cNina Alejandra Cabra |
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_apg. 165 - 179 _f1 |
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520 | 0 | 4 | _aEste artículo aborda la idea de que los videojuegos tienen un papel fundamental en la constitución y transformación de las identidades de género. Se plantea que los videojuegos transforman el espacio en el que se dan las prácticas de juego de hombres y mujeres contemporaneos. |
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