000 01015nam a2200241Ia 4500
001 13775
008 40503 ck fr spa
041 _aspa
043 _ack
100 1 0 _aCabra Nina Alejandra
_948275
245 0 0 _aMuñecas de plomo y soldaditos de trapo: el video juego como migración a otras experiencias de género.
_cNina Alejandra Cabra
300 _apg. 165 - 179
_f1
506 _aConsulta en sala
520 0 4 _aEste artículo aborda la idea de que los videojuegos tienen un papel fundamental en la constitución y transformación de las identidades de género. Se plantea que los videojuegos transforman el espacio en el que se dan las prácticas de juego de hombres y mujeres contemporaneos.
650 0 4 _aEspacio
_xtiempo
_938229
650 0 4 _aJuegos del género.
_939114
650 0 4 _aVideojuegos
_924568
650 0 4 _938645
_aGénero
773 _tNómadas
_gVol./No. 39.Octubre 2013 y 271
_x01217550
900 _oHemeroteca
_w030514
902 _a11
_b9
942 _c11
_h000
_2z
999 _c13636
_d13636